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Katja Lange

Designerin

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Gesellschaftsspiel Halma

28. Februar 2014 Tia Produktdesign

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Jeder Mensch ist es wert nicht ausgeschlossen zu werden, so auch im Bereich des Designs. Warum schöne Produkte entwerfen, wenn es Benutzergruppen gibt, die sie nicht bedienen können. Viel spannender ist es doch Produkte zu entwerfen oder ein Re-Design zu gestalten, die die sonst benachteiligten Benutzergruppen integriert.
Universal Design bedeutet, möglichst generationsübergreifende und barrierefreie Produkte oder Dienstleistungen zu entwickeln. Die meisten Gesellschaftsspiele leisten das nicht. Bei diesem Projekt ging es darum ein populäres Gesellschaftsspiel zu finden, welches man mit Menschen aus anderen Kulturen oder Menschen mit Beeinträchtigungen spielen möchte, ohne einen Teilnehmer oder eine Teilnehmerin auszugrenzen. Dies erfordert den Einsatz verschiedener sinnlicher Erfahrungen und Feedbacks.
Ich habe mich für ein klassisches, altes Gesellschaftsspiel entschieden, Halma.

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Halma.
Ein altes, klassisches Gesellschaftsspiel.
Die Umgestaltung verbindet die Integration von Blinden, Menschen mit Sehschwächen mit nicht beeinträchtigten. Außerdem ist es generationsübergreifend in seiner Nutzung.

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Folgende Zielgruppen wurden berücksichtigt:
_ Menschen mit Sehbehinderung
_ Menschen mit eingeschränkten motorischen Fähigkeiten
_ Menschen mit temporären Behinderungen
_ Kinder
_ ältere Menschen
_ Menschen ohne Beeinträchtigung/Behinderung

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Das Spiel besticht durch eine harmonische Verwendung von naturbelassenen Materialien und wird in den Details durch Metall ergänzt. Die kompakte Gestaltung verbindet Verpackung und Spiel in einem und verwendet keine zusätzlichen Materialien für den Transport vom Spielfeld und den Figuren. Die Spielfeldoberfläche besteht aus Kork, dieser hat eine warme, angenehme Haptik und gewährleistet die optimale Oberfläche zum Erfühlen. Die erhabenen Holzstäbchen weisen die Richtung, in welche sich die einzelnen Spielfiguren setzten, lassen können.

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Die Spielsteine/Figuren sind durch die Form des Kopfes zu unterscheiden, dies wird durch die Verwendung von drei verschiedenen Farben optisch unterstützt. Für die unterschiedlichen Köpfe wurden drei geometrische Hauptformen verwendet, der Kegel mit einer Spitze, die Kugel mit einer Rundung und der Zylinder mit einer Fläche. Die verwendeten Farben wurden in Anlehnung an das klassische Sternenhalma ausgesucht. In der Standfläche der Figur befindet sich ein Magnet, welcher sich mit der Metallplatte im Inneren der Spielplatte verbindet. Wenn man nun die Spielfigur in ein Feld auf der Spielplatte setzt, zieht sich diese automatisch an und hat einen sicheren Stand. Damit ist gewährleistet, dass die Figuren beim Ertasten nicht umfallen und das Spiel nicht unterbrochen wird. Die Spielanleitungen wurden in einfacher Sprache verfasst und an die neue Gestaltung angepasst.

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veröffentlich bei:
Design made in Germany
IF UNIVERSAL DESIGN

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